创新方法2019年11月1日2025年1月25日 产品经理百宝箱第11讲:名义小组技术 名义小组技术(Nominal Group Technique,NGT),又称名义群体法、名目团体技术、名义群体技术等,是一种对问题、构想或问题列表进行优先级排序的技术,涉及问题识别、创造性解决方案生成和决策三个方面,它能够使小组或团队中的每 […]
创新方法2019年10月31日2025年1月25日 产品经理百宝箱第10讲:狩野模型 狩野模型(Kano Model)是一种图形方法,可洞悉客户认为重要的产品或服务的属性,查看客户的不满和满意程度,帮助团队了解不同产品或服务属性的重要性及其对客户的影响。 狩野模型(Kano Model)是一种图形方法,可洞悉客户认为重要的产 […]
创新方法2019年10月30日2025年1月25日 产品经理百宝箱第9讲:力场分析 力场分析(Force Field Analysis)是精确定位和分析抵抗变化(约束力)或推动变化(驱动力)的视觉辅助工具,该技术通过制定计划来克服限制,并最大限度地利用驱动力推动改进。 力场分析(Force Field Analysis)是 […]
创新方法2019年10月28日2025年1月25日 产品经理百宝箱第8讲:流程图 流程图(Flowcharting)是一种通过使用简单的符号、线条和单词以图形描述过程的方法,它用于了解、分析和交流构成整个组织主要流程的活动,是在流程重新设计、流程再造、六西格玛和ISO 9000文档中使用的必不可少的工具。 流程图(Flo […]
创新方法2019年10月27日2025年1月25日 产品经理百宝箱第7讲:面向X的设计 面向X的设计(Design for X,DFX)是一种哲学和方法论,可以帮助改变产品开发的方式并提高竞争力。DFX致力于制定一套解决方案集,将各种X因子(常见的X因素包括组装、可靠性和测试)整合到设计中,以优化它们与客户需求之间的互动。 面 […]
创新方法2019年10月25日2025年1月25日 产品经理百宝箱第6讲:创造性问题解决模型 创造性问题解决模型(Creative Problem-Solving Model,CPS)是Osborn和Parnes在1950年代开发的一种方法,该方法要求通过发散思维和收敛思维交替使用来解决问题,在流程的不同阶段可以通过使用各种创新工具 […]
创新方法2019年10月23日2025年1月25日 产品经理百宝箱第5讲:因果图 因果图(cause-and-effect diagram)能够直观的表示出特定问题或状况的可能原因,它非常适用于重复过程,使用因果分析来分析大多数问题,主要用于创新中的生产阶段和创建阶段,最好在四到八人的小组中使用。 因果图(cause-a […]
创新方法2019年10月22日2025年1月25日 产品经理百宝箱第4讲:635脑力书写法 635脑力书写法(Brainwriting 6–3–5)是利用写作技巧进行的有组织的头脑风暴,目的是在创新过程中激发创意,提出想法。它源自头脑风暴过程,用于在小组设置中产生想法,集体讨论的四个原则如下:关注数量,避免批评,欢迎任何奇特的想法 […]
创新方法2019年10月21日2025年1月25日 产品经理百宝箱第3讲:属性列表、形态分析和矩阵分析 属性列表、形态分析和矩阵分析技术(Attribute listing, morphological analysis, and matrix analysis techniques)是非常适合查找产品或服务的新型组合,我们可以使用属性列表和 […]
创新方法2019年10月18日2025年1月25日 产品经理百宝箱第2讲:五问法 五问法(5whys),在1930年代由丰田公司创始人丰田佐吉(Sakichi Toyoda)提出并投入使用,它是一种找出问题根本原因的技术。通常为了找出根本原因会问五次或更多次失败的原因,每次给出答案时,您都会问为什么会发生这种特殊情况。 […]